来源:炉石盒子作者:距离
HI小伙伴们好,今天是中元节。为了庆祝这个节日Box君特意邀请了我们作者大神距离来撰写了这篇和今天相关的活动文章。小伙伴们如果有自己想要发表和今天节日相关的趣闻,不妨来社区话题“中元节”一起讨论吧。
农历七月十五是中国传统的中元节,也叫做*节、七月半、地官节、施孤独或者斋孤,中元本是民间祭祖的日子,民间有祀亡*、放河灯、焚纸锭的习俗。后定为地官生日,地官就是掌管地府的冥君,这一天地官打开地府之门,也是地府开门之日,已故祖先可回家团圆,因此又是*节。人们在这一天设道场放馒头给孤*野*吃,祭祖、上坟、点荷灯为亡者照回家之路。道观举行盛大法会祈福吉祥道场,内容是为死者的灵*超度。这个和墨西哥的亡灵节颇有几分类似。电影《寻梦环游记》里就讲述了这样一个故事。
因为中元节这样的节日背景,历来为创作*神故事的文艺青年们所喜爱,所以很多恐怖电影和*故事都把七月半作为故事的发生时间,比如说曾经有一个叫做《七月半之恐怖宿舍》的恐怖电影就讲述了一个发生在中元节的校园*故事。然而这里想说的是,农历七月半通常都是公历8月份,这不正是放暑假的时间吗?你特喵的逗我呢?
言归正传,生死问题关系到每一个人最切身、最根本的利益,对它的解答是人们决定人生态度、人生目标,建立人生观、价值观的基石。是最基本的哲学命题之一。死亡文化是人类文明的重要组成部分,从人类意识产生之初,人们就对死亡现象有着本能的恐惧。
死亡有很多符号,其中最简洁明了的莫过于骷髅。骷髅能够给人带来最直观的死亡感受,也是最直接的恐怖感。这个符号常常见于很多商品标记,用以表示*害或者危险。这个图案也常常见于海盗船的旗帜上,表达的也是恐怖与危险的意思。
人在死亡之后,血肉失去了更新代谢的功能,很快就会腐烂掉,但是骨骼却可以保存较长的时间。本着物尽其用的原则,如果就这么白白浪费的,也实在可惜,于是西方故事中,骷髅在一些邪恶力量的召唤下,又能够破土而出,继续为主人战斗,直到骨骼断裂不堪再用为止。在很多游戏中都有与骷髅兵战斗的经历。骷髅兵在游戏中往往是一种低级怪物,在新手时期常常会遇到。因为被邪魔或者巫师召唤,带上生前的兵器继续战斗,在皮肉腐烂之后继续发挥着最后的价值。中国故事中的骷髅一般不会拿着刀枪往你身上硬闯,东方式的恐怖往往是在一个安静的角落,就在你突然转身的时候,发现有一具骷髅一直就这么静静的看着你装逼,然后等着你一声尖叫。
僵尸也是典型的不死族形象。之前魔兽世界中的亡灵种族是以骷髅的形象示人的,骷髅形象也经常见于嘻哈等时尚文化,但是后来因为不可描述的原因被和谐成了僵尸,反而让其形象更加惊悚。西方的僵尸多是身体腐烂行动缓慢的战斗单位。和骷髅比起来更加令人恶心,但是和骷髅并没有本质的区别。大约洗干净了的叫骷髅,还有一些腐肉的就叫僵尸。但是在西方的游戏中从坟墓中爬出来的骷髅也还有点肉,僵尸也会露出骨头,二者并没有本质区别,只是肉多肉少的差异而已。顺便说一下,中国人的饮食文化历来是节日习俗的重要组成部分,比如说过年吃饺子、正月十五吃元宵、端午节吃粽子、清明节吃青团、中秋节吃月饼。但是中元吃什么一直没有公论,直到有一天我们在炉石传说中看到了肉用僵尸……
其实炉石传说中的僵尸并不是只有肉用僵尸这一种,在纳克萨玛斯的诅咒中出现的费尔根和斯塔拉格其实也是僵尸,包括后来出现的各种憎恶,也可以算作是僵尸的一种表现形式。只是这种带有强烈西医特征的手术方式不是很对东方人的口味。
相比之下中国的僵尸就没有那么肥美多汁了,中国的僵尸往往经过长久的风干之后,不会出现血肉模糊的形象,更不会把腐肉甩的到处都是。面部表情也以干瘪枯槁为主。中国的僵尸是具有高等智慧的生物,比那些肉用僵尸和憎恶都要高级的多,他们的恐怖在于喜欢活人的精血并且具有很强的领地观念,会对打扰他们场面的领地入侵者格杀勿论。通常的情节是在深埋着无数宝藏的古墓深入,有一口巨大棺材,冒失的盗墓者两眼通红的开馆取宝的时候,他们跳出来和送上门来的盗墓者玩一场猫捉老鼠的游戏。这个形象和埃及的木乃伊倒是有几分相似,炉石传说中也有着关于木乃伊的形象。
中国人对亡灵的理解更多的停留在“*”的层面。中国人的*有好几种表现形式,分别可以称之为**、*怪和*神。
先说**,不管是东方还是西方,都有着灵*不灭的传说,基本上所有宗教都会有此一说。通常认为灵*是一种能脱离肉体独立存在的思维或意识体,神学上将它视为生命延续的一种方式。人的灵*依附于肉体之上的,肉体的死亡,也就昭示着灵*的附带死亡。有人认为**和身体的关系就像电磁波和对讲机的关系。**是一种磁场,有记忆的磁场。**和肉体的关系:人分肉体和**两部分,身体为**服务,**又依赖于身体。失去了身体的灵*,一般都要往生轮回,转世投胎的。但是有一些因为各种原因出了差错,或是怨气未消、或者迷途失路,或是中了诅咒,而在阴阳两界徘徊,成为**。**的恐怖在于他们往往有着很深的怨念,复仇是它们存在的主要原因之一。还有一种传说认为,这些**就好像是被交警抓到的闯红灯的路人,它们必须在轮回路口寻找下一个违章者来代替它们。这样它们才能够往生超度,所以它们会非常积极的去寻找下一个替死*,努力的杀死他们所接触到的每一个活人。这样的*故事通常会通过农村的老人在靠近河边的村落里口耳相传。在炉石传说中对应到是幽灵一类。没有实体,只是一个虚幻的影子,但是又确实的存在着。
第二种是*怪。这是一种有着具体形象的超自然物种,通常都是青面獠牙、面目狰狞、凶狠残暴的形象,这种*怪同样把杀人作为第一事业,它们能够通过吸食活人精血达到修炼升级的目的,这一设定在《聊斋》的故事里很是常见,通常认为害人越多的*怪就具有越高的道行,就能够获得更大的力量,所以这种形象都被描绘成杀人狂魔,非常的恐怖。这个和炉石传说中的食尸*有一定的相似之处。但是游荡恶*似乎和中国的*怪形象更加符合。
第三种则是*神。他们有着接近神的超自然的力量,同时又具有很高的智商,是*的高级形式。他们能够形成自己的社会秩序,具有掌管生死的能力。在人类面前有着绝对的权威。这听起来似乎并不是非常恐怖,也没有什么攻击性,但是这里有一个隐含的前提是,活人是不能与他们打交道的。所以中国人对*神的态度一般都是敬而远之。这个和埃及传说中的死神阿努比斯有着很多相似之处。
阿努比斯是埃及神话中的亡灵的引导者和守护者,掌管和守护亡者的灵*(为了防止亡者的灵*受到二次伤害,而导致法老无法复活。所以古埃及人认为唯有阿努比斯的守护才可让他们的灵*得到庇护。这也就是为什么在法老的坟墓中都可以看到阿努比斯的身影。),主要是负责审判之秤的称量工作,就是在秤的一边放置真理之羽,另一边放置死者的心脏,如果心脏和羽毛等重的话,那么这个人就可以升上天堂,与众神永生,如果心脏比羽毛重的话,这个人将会被打入地狱,心脏就会被魔*吃掉。其形象是胡狼头人身的形象。阿努比斯也是埃及文化中非常具有代表性的形象。在壁画、邮票、钱币等文化载体上经常出现。阿努比斯也叫做胡狼神或者埃及死神。
在炉石传说中,有一张卡牌叫做阿努比萨斯哨兵,这个卡牌的名称几乎直接指向了阿努比斯。同时还有另外许多这个胡狼人形象的卡牌,比如说黑曜石雕像和黑曜石毁灭者。这个黑曜石雕像首先是埃及胡狼神的形象无疑。仔细看其卡牌图案,会发现其左手拿着圆环十字,右手是一杆权杖。这个权杖也是埃及文化中的重要形象,手持权杖的形象在埃及壁画中极其常见。而左手上所持的圆环十字符号更是超越权杖的存在。这个圆环十字形状的东西是掌管生死之门的钥匙,在埃及文化中这代表着重生。手持圆环十字的形象,也是阿努比斯最具有辨识度的标记之一。
以上只是一个大概的区分,但是由于中国关于*的传说实在太多,很多时候我们无法把所有的形象都能具体的归到某类中去,因为其中的边界往往都是很模糊的,而且每个故事中所设定的*的能力和形象都不尽相同。所以统称之为*。
除了中国的*怪形象之外,炉石传说中还有很多其他民族和地区关于亡灵文化的描述,比如吸血*。
关于吸血*的来历,一直众说纷纭,不同时代和不同地区的人们往往都对吸血*有着不同的解读。人但是当代的文学作品对吸血*文化逐渐达成了某种共识,形成了相对统一的吸血*文化。主要有以下几个方面。
吸血*吸血为生,能够通过血液获得超自然的力量并保持长生。具有传染性,能够把被咬伤的对象变成同类。有尖锐的獠牙、皮肤苍白、惧怕光照,在阳光照射下会失去生命或者自燃。讨厌刺激性气味的大蒜、洋葱等物品。具有强大的自愈能力,一般的武器很难杀死吸血*。具有恶魔属性,惧怕十字架、圣水等神圣系法器。有的还能够变身为蝙蝠。后来的文学作品中往往把吸血*描述成高贵的种族,拥有大量的财富和自己的城堡。于是有人推断吸血*的来历可能是一个有着卟啉病之类遗传血液病的贵族,所以经常有吸血*伯爵这样的说法。
吸血*每一次形象变化都与当时流行的文学作品有关。比如说爱尔兰作家布拉姆斯托克的恐怖小说《德古拉》,为后世的吸血*文化带来了巨大的影响。将吸血*描绘成文质彬彬、聪明、具有吸引异性魅力,能够控制受害人的思想的绅士。这本小说的成功和流行使得德古拉成为吸血*的代名词。也是后来大家逐渐认可的吸血*形象。炉石传说中鲜血女王就是这样的一个吸血*形象。
我们在这里讲中国*节的同时,也顺便说一下西方的*节。万圣节是西方最重要的*节之一,无头骑士的传说是万圣节的重要内容,那么无头骑士到底是怎么回事呢?
无头骑士(Dullahan)是爱尔兰民间*怪传说中最著名的一位。关于无头骑士传说的来历,一种说法称其生前是一名勇猛的骑士,由于在战场上不幸阵亡,首级被敌人割去,因此每当逢月黑风高的夜晚他便会骑着一匹同为亡灵的马出没于沉睡谷,四处寻找自己遗失的首级。每当看见与自己生前长相相似者便会斩其头颅带回。传说在一个万圣节的夜晚,一个穷青年在沉睡谷遇到无头骑士并被其追赶,情急之下青年拿起手中的南瓜灯套在无头骑士的脖子上才幸免于难。所以南瓜灯也就成了万圣节的主要招牌之一,几乎成了万圣节的专属LOGO。人们在挖空的南瓜里点上蜡烛做灯笼,并在南瓜上刻上吓人的面容,并放在大门口的阶梯上,用来想吓走恶魔或妖怪。
在《魔兽世界》里的万圣节活动中,无头骑士一直都是万圣节系列活动的重头戏,这个优良传统已经持续了很多年,无头骑士掉落的装备也从最初的58级紫装一路升级到了90级装备,也许以后若干年的无头骑士会随着《魔兽世界》中角色等级的提升持续提升掉落装备的等级。无头骑士会掉落属性不错的戒指和头盔,以及一些其他的万圣节玩具。其中无头骑士的缰绳因为可以召唤一只酷酷的地狱战马而成为玩家们反复FARM的对象。
《炉石传说》在年10月份的天梯奖励就是一张万圣节题材的卡背。卡背上的南瓜灯看起来仍然觉得很温暖。关于无头骑士的传说,炉石传说中还有过专门的乱斗,并且有很多乱斗专属的万圣节卡牌。
亡灵文化给人类的宗教和恐怖文学提供了丰富的发挥空间,君不见,*故事和盗墓穿越题材的艺术作品一直都是流行文化的重要内容。其实穿越故事也是对生命延续和死亡现象的一种回答方式,这里不再展开。说到底,人类对死亡的态度,正是人类对生命本身的态度。人类对死亡有多大的幻想,就是对生命有多大的希望;对死亡有多大的恐惧,就是对生命有多大的尊重。所以人们才愿意相信,死亡并不是生命的终结,而是另一种开始。