中元节

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大二做游戏策划是一种什么样的体验 [复制链接]

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大二做游戏策划是一种什么体验

鸭大玩家本期采访了一位游戏专业的同学,给我们展现以游戏为学习导向的学生的秃头(X)经历。

嘉宾介绍

阿莉

诞生于千禧年

专业:数字媒体专业

Q

阿莉,可以请你介绍一下你所在的专业以及所学习的内容吗?

阿莉:

啊,专业名称是数字媒体技术。

大一的时候主要学c语言,java这类编程语言。高数还有计算机基础技能就是文档表格的基础使用。还有ps和素描绘画,三维建模。我们学的很杂的(。)

大一结束后会分方向的。人机交互和游戏方向会分别上人工智能和unity的课。我们游戏方向会偏向于教游戏策划、美工、程序这部分的课程。

因为最近是短学期,大二结束已经要开始理论实战了。所以这个暑假会和小组合作制作一款游戏成品。这次的主题是中元节,我们小组策划了一款音游。据说这次短学期有字节跳动赞助,所以如果有机会的话也许能在开学参展的时候见到。

Q

嘻嘻,那阿莉可以分享一下最近短学期制作游戏的经历吗?(就是类似感想一类,比如遇到的困难)

阿莉:

泪目(也不是)

今年短学期还好,因为刚好遇到了端午放假。基本在学校的前两周每天下午都会有不同的老师来上课,从一个游戏的策划到美工到程序挨个讲解验收。

所以实际上游戏的制作时间大部分在课外,并且大二大多知识点是要靠我们自学实现的。因为只会使用老师教的代码他会吐槽我们low(……)。

然后这次游戏制作很多时间是耗在了前期的调研和策划上,调研要查历史背景,风格元素,总之为什么画这个有什么原型什么目的都要能说出来。游戏玩法上要调研市场上同类型的游戏,分析他们共有的元素和独有的特色。前期太磨人了。

放假以后我在家就瘫了,但是这个游戏是要半个月验收一次,老师会检查进度,并要求我们一次次迭代。

我永远讨厌查资料(。)

Q

但是我觉得你对游戏这么有兴趣,还是痛并快乐着充满动力吧!好期待你们做出来的游戏呀。

阿莉:

诶诶,现在只有个大致的demo。成品会在九月开学完成。

既然人一定要有梦想那就冲!期待以后能有公司收留我这个小辣鸡(_(:△∠)_)

Q

阿莉为自己的梦想做出了什么样的努力呢?除了学习上的努力以外,因为我日常看见你在找人组队参加各种游戏公司的比赛hhh

阿莉:

诶嘿嘿。积极参加比赛也是在积累经验啦。

然后就是

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